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2Dモデル作成

Live2D用イラストは普通の絵と何が違う?

Live2D用イラストは普通の絵と何が違う?レイヤー数ではなく、目・口・髪などを動かす部位ごとに分け、動いたときに見える隠れ部分まで描くのが大きな違いです。一枚絵から流用できる場合と描き直す場合の境界も解説します。
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VTuberの2Dモデルは何で作る?|Live2D以外の方法も比較

VTuberの2DモデルはLive2Dだけでなく、Inochi2D、Adobe Character Animator、PNGTuberなどでも作れます。滑らかに動かしたい、表情を切り替えたい、数枚の画像で始めたいなど、必要な動きから自分に合う2Dモデルの作り方を比較します。
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VTuberの2Dモデルは自作できる?|絵から動かすまでの流れ

VTuberの2Dモデルは初心者でも自作できる?イラスト制作、パーツ分け、Live2Dでの動き付け、書き出し、VTube Studioで自分の顔に連動させるまでの流れを解説。最初の1体ではどこまで動けば十分かも整理します。
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後でLive2D化するなら元データは何を残す?|一枚絵を作る段階で準備

後で同じ一枚絵をLive2D化するなら、完成PNGだけでなく編集できる元データを残しておくことが重要です。PSDなら何でもよいのか、レイヤーはどこまで分けるのか、隠れた部分や利用許可まで、一枚絵を作る段階で準備したい内容を解説します。
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Live2Dの描き足しは誰に頼む?|元絵師とモデラーどちら?

Live2D化で髪の裏や白目、首などの描き足しが必要になったら、元絵師とモデラーのどちらへ頼む?動かすための補完と、絵柄に関わる新規作画を分け、依頼する順番や改変許可まで解説します。
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一枚絵を別の人にLive2D化してもらえる?|元絵師への確認

一枚絵を描いた人とは別のクリエイターにLive2D化してもらうことは可能です。ただし、商用利用の許可だけでは足りない場合があります。第三者へのデータ共有、パーツ分け・加筆、Live2D化後の利用など、元絵師へ何を確認すればよいかを解説します。
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一枚絵は表情差分を増やす?Live2Dにする?|切り替える判断基準

一枚絵のVTuberは表情差分を増やすべき?それともLive2Dにする?差分の枚数ではなく、手動で表情を切り替えれば足りる場合と、目・口・顔の動きをリアルタイムで反映したい場合の境界から判断します。
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一枚絵からLive2Dにできる?|描き直しが必要になる境界

一枚絵からでもLive2Dモデルにできる場合があります。ただし、パーツ分けだけで済むとは限りません。正面・斜め向き、髪や手で隠れた部分、希望する可動範囲から、描き足しで済む場合と描き直しを検討する境界を解説します。
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手元のイラストをVTuberに使える?|そのまま使える絵の条件

手元のイラストをVTuberに使える?一枚絵のまま配信に使う場合、声に反応させる場合、Live2Dで顔に合わせて動かす場合の違いを解説。パーツ分け・描き足し・PSD・利用許諾まで、今の絵を使えるか判断するポイントを整理します。
モデル選び

スマホだけでVTuberモデルを用意できる?|一枚絵・2D・3Dの違い

スマホだけでもVTuberモデルは用意できます。ただし、一枚絵、2Dアバター、自分専用のLive2D、3Dではできることが違います。PCなしでどこまで作れるのか、将来同じキャラクターを使い続ける場合の注意点まで解説します。
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