一枚絵で始める

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後でLive2D化するなら元データは何を残す?|一枚絵を作る段階で準備

後で同じ一枚絵をLive2D化するなら、完成PNGだけでなく編集できる元データを残しておくことが重要です。PSDなら何でもよいのか、レイヤーはどこまで分けるのか、隠れた部分や利用許可まで、一枚絵を作る段階で準備したい内容を解説します。
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Live2Dの描き足しは誰に頼む?|元絵師とモデラーどちら?

Live2D化で髪の裏や白目、首などの描き足しが必要になったら、元絵師とモデラーのどちらへ頼む?動かすための補完と、絵柄に関わる新規作画を分け、依頼する順番や改変許可まで解説します。
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一枚絵を別の人にLive2D化してもらえる?|元絵師への確認

一枚絵を描いた人とは別のクリエイターにLive2D化してもらうことは可能です。ただし、商用利用の許可だけでは足りない場合があります。第三者へのデータ共有、パーツ分け・加筆、Live2D化後の利用など、元絵師へ何を確認すればよいかを解説します。
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一枚絵は表情差分を増やす?Live2Dにする?|切り替える判断基準

一枚絵のVTuberは表情差分を増やすべき?それともLive2Dにする?差分の枚数ではなく、手動で表情を切り替えれば足りる場合と、目・口・顔の動きをリアルタイムで反映したい場合の境界から判断します。
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一枚絵からLive2Dにできる?|描き直しが必要になる境界

一枚絵からでもLive2Dモデルにできる場合があります。ただし、パーツ分けだけで済むとは限りません。正面・斜め向き、髪や手で隠れた部分、希望する可動範囲から、描き足しで済む場合と描き直しを検討する境界を解説します。
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手元のイラストをVTuberに使える?|そのまま使える絵の条件

手元のイラストをVTuberに使える?一枚絵のまま配信に使う場合、声に反応させる場合、Live2Dで顔に合わせて動かす場合の違いを解説。パーツ分け・描き足し・PSD・利用許諾まで、今の絵を使えるか判断するポイントを整理します。
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