VTuberモデルの商品ページに「商用利用可」と書かれていれば、広告収入や投げ銭を受け取ってもよさそうに見えます。
実際、VTuber向けモデルの利用規約では、YouTubeなどの広告収入や投げ銭を商用利用の範囲に含めているケースが多くあります。
ただし、「商用利用可」という4文字だけを見て、広告収入、投げ銭、メンバーシップ、グッズ、企業案件まで全部自由に使えると判断するのは早いです。
確認したいのは、「商用利用できるか」ではなく、何をして収益を得るところまで許可されているかです。
「商用利用可」だけなら広告収入・投げ銭まで断定しない
VTuberモデルでは、広告収入や投げ銭を受け取る配信を「商用利用」として認めている制作者が実際にいます。
利用規約に「YouTubeなどの広告収入」「投げ銭」「収益化配信」などと書かれていれば、その範囲については判断しやすくなります。
一方、「商用利用可」としか書かれていない場合、その言葉だけから利用範囲を広げ過ぎない方が安全です。
著作物は、制作者など権利を持つ人から許可された利用方法・条件の範囲で利用するものだからです。
つまり、大切なのは「商用利用という言葉の一般的な意味」ではなく、そのモデルの制作者が、どこまでを許可しているかです。
規約に「収益化・広告収入・投げ銭」があれば判断しやすい
モデルの商品説明や利用規約を見るときは、「商用利用可」の表示だけで止まらず、その後の説明を確認します。
たとえば、次のように書かれている場合は判断しやすくなります。
| 利用規約の書き方 | 判断の目安 |
|---|---|
| 商用利用可。広告収入・投げ銭可 | 広告収入と投げ銭を伴う配信に使える |
| 収益化した動画・配信への利用可 | 通常の動画・ライブ配信の収益化に使える |
| VTuber活動での収益化可 | 配信収益を想定している可能性が高いが、グッズなどは別確認 |
| 動画収益化可。企業案件は要相談 | 広告収入は使えるが、企業案件は別 |
| 収益化配信可。グッズ・有料スタンプは別料金 | 配信収入とその他の商品化を分けて考える |
「商用利用可」のあとに具体例が書かれているなら、その具体例を優先して判断します。
反対に、収益化について何も書かれていなければ、「商用利用だから全部大丈夫だろう」と解釈するより、購入前に確認した方が後のトラブルを避けられます。
広告収入・投げ銭とグッズ販売は同じとは限らない
特に分けて考えたいのが、配信そのものから得る収益と、キャラクターを使って別の商品を作る収益です。
広告収入や投げ銭は、モデルを画面に表示して動画やライブ配信を行い、その配信から収益を得る形です。
一方、アクリルスタンド、Tシャツ、ステッカーなどを販売する場合は、モデルやキャラクターのイラストを商品として複製して使うことになります。
そのため実際のVTuberモデル制作規約でも、「広告収入・投げ銭は基本料金内だが、グッズは事前相談」と分けているケースがあります。
メンバーシップも内容によって見方が変わります。
モデルを使った通常の限定配信だけなら収益化配信の範囲として認められていても、キャラクター画像を使った有料スタンプ、バッジ、会員限定配布物などは別の利用条件になることがあります。
「収益があるか」だけではなく、モデルやイラストを何に使って収益を得るのかを見る必要があります。
企業案件・スポンサー配信も別に確認する
個人のYouTube広告収入は認めながら、企業案件や法人利用では事前相談を求める利用規約もあります。
たとえば、自分の雑談配信に広告が付き収益が発生する場合と、企業から報酬を受け取って商品を宣伝する配信では、同じ収益化でも利用目的が違います。
そのため、普段の配信収益化が許可されていても、企業案件を始めるときには改めて規約を確認します。
VTuber事務所への所属や法人への利用権移転について条件を設けている制作者もいるため、個人として購入したモデルを後から会社や事務所で使う場合も確認が必要です。
「商用利用可」は著作権を買ったという意味ではない
商用利用できるモデルでも、著作権まで購入者に移るとは限りません。
実際に、「広告収入・投げ銭・グッズ化は可能だが、著作権は制作者に残る」という販売条件は珍しくありません。
この場合、許可されたVTuber活動には使えても、モデルデータそのものを販売したり、他人へ渡したり、自分が作ったモデルだと表示したりすることまで認められたわけではありません。
「収益化できること」と「モデルを自由に処分できること」は別の話です。
モデルが商用利用可でも配信ソフトの条件は別に確認する
見落としやすいのが、モデルそのものとは別に、モデルを動かすソフトにも利用条件があることです。
たとえばVTube Studioは、現在の公式案内で、YouTubeの投げ銭や収益化された配信など商用利用をする場合、少なくとも有料版の一つを購入するよう案内しています。
nizima LIVEも、無料ライセンスは非営利目的、有料の「for indie」「for business」は商用利用可能という区分です。
したがって、
「買ったモデルは商用利用可だから、そのまま無料ソフトで収益化して大丈夫」
とは限りません。
モデルの規約と、実際に使うトラッキングソフト・配信ソフトの利用条件は別々に確認します。
ソフトの利用条件は変更されることもあるため、収益化を開始する時点の公式規約を見るのが確実です。
「商用利用可」しか書いていない場合は何を聞けばいい?
購入前なら、制作者へ難しい法律用語を使って質問する必要はありません。
次の内容が確認できれば十分です。
「このモデルをYouTubeやTwitchなどで使用し、広告収入・投げ銭・メンバーシップによる収益を得ても問題ありませんか。グッズ、有料スタンプ、企業案件について別の条件があれば教えてください」
「商用利用できますか」とだけ聞くより、実際に予定している収益方法を書いた方が回答が明確になります。
回答をもらった場合は、商品ページの利用規約と一緒に保存しておくと、あとから利用範囲を確認しやすくなります。
すでに購入している場合も商品ページをもう一度確認する
すでにモデルを買っていて、「商用利用可」とだけ覚えている場合は、購入時の商品説明や同梱された利用規約を確認します。
特に見るのは、
「収益化」
「広告収入」
「投げ銭」
「メンバーシップ」
「グッズ」
「法人」
「企業案件」
といった記載です。
広告収入や投げ銭について明示されていれば、その条件に従います。
一方、商用利用可としか書かれておらず、自分が始めたい収益方法がどこまで含まれるのか判断できない場合は、収益化を始める前に制作者へ確認した方が確実です。
投げ銭・広告収入は「商用利用可」の具体的な範囲を見て判断する
VTuberモデルでは、「商用利用可」の中に広告収入や投げ銭を含めているケースは多くあります。
しかし、「商用利用可」という言葉だけから、すべての収益方法が許可されているとは判断できません。
広告収入・投げ銭などの配信収益、メンバーシップの有料特典、グッズ販売、企業案件では、同じモデルでも条件が分かれることがあります。
まずモデルの商品ページや利用規約で、自分が予定している収益方法が明記されているか確認します。
そして、モデルを動かすソフト側の商用利用条件も別に確認します。
「商用利用できるか」ではなく、自分が予定している使い方が許可されているかまで確認できれば、収益化を始めるかどうかを判断できます。
出典
e-Gov法令検索|著作権法(第63条)
e-Gov法令検索|著作権法
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