自分で描いたキャラクターを使って、Live2Dのモデリングだけ他の人へ依頼することはできます。
ただし、「絵が完成している=そのままモデリングだけ頼める」とは限りません。
確認したいのは、絵がLive2Dで動かすためのパーツに分かれているかです。
一枚のPNGやJPGしかないなら、通常は先にパーツ分けが必要です。
PSDで描いてあっても、線画・塗り・影など作画のためにレイヤーを分けただけなら、Live2D用としてはさらに分け直す場合があります。
反対に、目・口・髪・顔・体などが動かす単位で分けられ、必要な描き足しまで済んだPSDなら、「モデリングのみ」の依頼へ進みやすくなります。
自作イラストでもモデリングだけ依頼できる
Live2Dモデラーの中には、「モデリングのみ」の依頼を受けている人がいます。
依頼者が用意したイラストをLive2D Cubismへ読み込み、
顔を左右・上下へ動かす。
目を開閉する。
口を動かす。
体を動かす。
髪や服を揺らす。
表情を切り替える。
といった設定を行います。
つまり、
絵は自分で描く。
動かすところだけ専門のモデラーへ頼む。
という分業ができます。
イラストを自分の絵柄にしたい人にとって使いやすい方法です。
一番重要なのは「PSDか」ではなく「どう分かれているか」
Live2Dモデリングでは、元イラストを部品ごとに扱います。
例えば目なら、
上まぶた。
下まぶた。
白目。
瞳。
ハイライト。
などを別々に動かす場合があります。
髪も、
前髪。
横髪。
後ろ髪。
揺らしたい毛束。
などに分けます。
そのため「PSDで保存してある」というだけでは判断できません。
イラストを描くときに、
線画。
下塗り。
影。
ハイライト。
という作画工程ごとにレイヤーを分けていても、そのままLive2D用の部品になるとは限らないからです。
必要なのは、「何を別々に動かしたいか」に合わせた分け方です。
一枚絵しかなくても依頼できる場合はある
手元にPNGやJPGの完成絵しかなくても、Live2D化を諦める必要はありません。
一枚絵からパーツ分けを受けるクリエイターもいます。
例えば、
完成した一枚絵を渡す。
目・口・髪などを切り分けてもらう。
隠れている部分を描き足してもらう。
Live2D用PSDを作る。
そのPSDをモデリングする。
という流れです。
この場合は、厳密には「モデリングだけ」ではありません。
パーツ分け・描き足しというイラスト加工工程も依頼することになります。
一枚絵からのパーツ分けは、単純に切り抜くだけではない
例えば前髪が顔の上に重なっている一枚絵を考えます。
前髪を切り離すと、その下にある額や眉の一部が元画像には描かれていない場合があります。
顔を横に動かせば、今まで髪で隠れていた場所が見えることもあります。
首や胴体も同じです。
完成した静止画では見えない場所でも、Live2Dで動かすと見える部分があります。
そこは新しく描く必要があります。
そのため一枚絵からのLive2D化では、
切り抜き。
塗り足し。
描き足し。
パーツ形状の調整。
まで発生することがあります。
自分でパーツ分けするなら、描く段階から分ける方が楽
これからイラストを描くのであれば、完成後に一枚絵を分解するより、最初からLive2Dを意識して描く方法があります。
例えば前髪を描く時点で前髪だけ別レイヤー。
白目、瞳、まつ毛も別。
首と胴体も別。
揺らしたいリボンも別。
という形です。
完成後に切り抜くより、隠れている場所を自分で把握しながら描けます。
特に自分のキャラクターをこれから描くなら、先に依頼予定のモデラーへ必要なパーツ分けを聞いておく方法があります。
先にモデラーを決めてから描く方法もある
「絵を完成させてからモデラーを探す」と決まっているわけではありません。
むしろ、自分でLive2D用イラストを初めて描くなら、先に依頼したいモデラーを探しておく方法があります。
そのモデラーに、
どこまでパーツを分ければよいか。
キャンバスサイズはどうするか。
左右の目をどう分けるか。
口をどう描くか。
腕や衣装はどこまで分けるか。
を確認してから描きます。
モデラーによって求めるPSDの作り方が違うからです。
実際、依頼ページ上で独自のパーツ分け仕様を公開しているモデラーもいます。
「一般的なパーツ分け」と「そのモデラーが欲しい分け方」は違うことがある
Live2D公式には基本的な素材分けの方法があります。
しかし、完成させたい動きによって必要なパーツは変わります。
例えば、
顔を少しだけ左右に動かす。
大きく横を向ける。
体まで大きく傾ける。
腕を自由に動かす。
髪を細かく揺らす。
では、必要な素材が同じではありません。
高い可動域を希望すれば、細かなパーツ分けや追加パーツが必要になることがあります。
「ネットで見つけたパーツ分け表の通りに作ったから完璧」とは考えず、依頼予定のモデラーにも確認します。
自分で描いたPSDを最初に見てもらう
すでにPSDまで作っているなら、すぐ本注文するより先に見積もり相談します。
そのとき、
PSDそのもの。
またはレイヤー構造が分かる画像。
完成イラスト。
希望する動き。
を見てもらいます。
するとモデラー側で、
このままモデリングできる。
少しパーツを追加すればよい。
描き足しが必要。
パーツ分けをやり直した方がよい。
と判断できます。
自分でLive2D用として十分か判断し切る必要はありません。
パーツ分けが足りなくても全部やり直しとは限らない
例えば、
前髪が一枚しかない。
口のパーツが足りない。
腕が胴体と一緒になっている。
という場合でも、必ずイラストを最初から描き直すとは限りません。
不足部分だけ追加分けする。
必要なところだけ描き足す。
一部のレイヤーだけ作り直す。
といった対応ができる場合があります。
実際の依頼サービスでも、パーツ分けが不十分な場合に、追加調整を有料で受ける例があります。
まずデータを見てもらってから判断します。
誰が描き足すかを依頼前に決める
自作イラストなら、描き足しが必要になったときに三つの方法があります。
自分で描き足す。
モデラーに描き足しまで依頼する。
別のパーツ分け担当者へ頼む。
です。
自分の絵柄をなるべく維持したいなら、モデラーから必要な場所を指定してもらい、自分で描き足す方法があります。
一方、モデラー自身がイラスト加工にも対応しているなら、そのまま任せられる場合があります。
どちらが正しいというより、依頼先の対応範囲によります。
絵柄を変えたくないなら「描き足しは自分で」と伝える
自分で描いたキャラクターでは、
モデラーに絵を修正してほしくない。
という人もいるでしょう。
その場合は依頼時に、
「イラスト側の修正が必要な場合は、自分で修正するので先に指示してください」
と伝えます。
モデリング中に、
首をもう少し長く描いてほしい。
髪の裏側が必要。
口内パーツを追加してほしい。
という問題が見つかったら、いったん自分へ戻してもらいます。
自分の絵柄を守りながら進めやすくなります。
逆にモデラーへ加筆を任せるなら、どこまで変えてよいか確認する
モデラーによっては、不足パーツの分割や描き足しまで対応します。
この場合は、
どこまで加筆してよいか。
色味を修正してよいか。
線を描き直してよいか。
追加料金はいくらか。
修正したPSDも納品されるか。
を確認します。
「モデリングだけ」と思って依頼しても、PSDの状態によってはイラスト調整料金が加わる可能性があります。
正面に近い絵の方がLive2D化しやすい
これから自分で描くなら、キャラクターは正面に近い姿勢にしておく方がLive2D化しやすくなります。
最初から斜めを向いている。
顔が大きく傾いている。
片腕で顔を隠している。
体をひねっている。
という絵でも不可能とは限りません。
ただし、正面モデルと同じような左右の動きを付けにくい場合があります。
実際にモデラーの入稿条件でも、左右非対称のポーズでは可動域が狭くなるという案内があります。
一枚絵として格好よい構図と、VTuberとして動かしやすい原画は必ずしも同じではありません。
見えない部分も描いておく
Live2D用イラストでは、静止画の完成状態だけを見て描かないことが重要です。
例えば首が服の襟で隠れていても、体を動かせば見える可能性があります。
前髪の下の額。
横髪の裏の顔。
袖の下の腕。
服の裏側。
なども同じです。
「今は隠れているから描かない」ではなく、「動かしたら見えるか」で判断します。
分からなければ、その部分もモデラーへ相談します。
PSDの作り方にもCubism側の条件がある
Live2D Cubism Editorへ読み込むPSDには条件があります。
Live2D公式では、PSD形式、RGB、8bit/チャンネルなどを読み込み条件として案内しています。
また、インポート用PSDでは、一つの部品につき線画や塗りなどをまとめて一つのレイヤーにすることが基本です。
CLIP STUDIO PAINTなどで作画するときに大量の作画レイヤーを残していても、モデリング用としては整理が必要になる場合があります。
ただし、依頼者側で勝手に結合してから渡すより、モデラーの指定を確認してから整理する方が安全です。
素材分け用PSDを残しておく
自分で描く場合は、Live2Dへ読み込むPSDだけを残すのではなく、編集しやすい元のPSDも保存しておきます。
例えば、
線画。
塗り。
影。
マスク。
各パーツの作業レイヤー。
などが残った制作データです。
Live2D公式も、
後から加工・修正するための素材分け用PSD。
Cubismへ読み込むインポート用PSD。
を分けておく方法を案内しています。
モデリング中に描き足しが必要になったとき、元データが残っていれば直しやすくなります。
依頼前にどんな動きを付けたいか伝える
同じイラストでも、希望する動きによってパーツ分けが変わります。
例えば、
上半身だけ普通に動けばよい。
顔を大きく左右へ向けたい。
髪を大きく揺らしたい。
手を動かしたい。
腕のポーズを切り替えたい。
帽子を外せるようにしたい。
笑顔や泣き顔を切り替えたい。
という違いです。
イラスト完成後に初めて、
「実は腕を動かしたかった」
と伝えると、追加の描き直しが必要になる可能性があります。
自分で絵を描くからこそ、描く前またはパーツ分け前に希望する動きを決めておきます。
モデリング料金は「絵を持ち込むから一定」ではない
モデリングだけなら、イラスト制作費はかかりません。
しかしモデリング料金そのものは、モデルによって変わる場合があります。
例えば、
パーツ数が多い。
装飾が多い。
顔を大きく動かす。
物理演算を細かくする。
表情を増やす。
腕差分がある。
衣装差分がある。
という条件です。
さらにPSDのパーツ分けが不足していれば、その調整料金が追加されることもあります。
「自分で絵を描いたからモデリング基本料金だけ」と決めず、PSDを見てもらって正式な見積もりを取ります。
納品物もモデラーごとに違う
Live2Dモデルが完成すると、VTube Studioなどで使える書き出し済みデータを受け取ります。
代表的にはモデル本体の.moc3や、関連ファイルをまとめる.model3.json、テクスチャなどです。
一方、Live2D Cubism Editorでモデルを後から編集するためのデータは.cmo3です。
.moc3と.cmo3は同じものではありません。
モデリングサービスによっては、配信用の書き出しデータだけを納品し、.cmo3は渡さない場合があります。
自分で描いた絵なら、cmo3も当然もらえるわけではない
イラストの著作者が自分でも、モデラーが制作したモデリングデータの扱いは別です。
「自分の絵を使っているのだから、Live2Dの編集元データも当然すべてもらえる」
とは決めつけられません。
実際にモデリングのみのサービスでも、納品物は書き出しデータで、編集用.cmo3を含まない例があります。
将来、
自分でLive2Dを修正したい。
別のモデラーへ引き継ぎたい。
新衣装を追加したい。
という予定があるなら、依頼前に.cmo3の納品可否を確認します。
VTube Studioで使うなら、その対応も伝える
完成したモデルをVTube Studioで使いたいなら、依頼時にそのことを伝えます。
VTube Studioでは、完成したLive2Dモデルの.moc3、.model3.json、テクスチャなどをモデルフォルダへ入れて使用します。
制作者によっては、VTube Studio向けの設定や表情切替まで行った状態で納品します。
「Live2Dモデルにしてください」だけではなく、
「VTube StudioでVTuber配信に使います」
まで伝えておく方が用途が明確です。
モデラーを選ぶときは、自分の絵柄に近い実績だけを見なくてよい
モデリング依頼なので、見るべきなのは静止画の絵柄だけではありません。
制作実績の動画を見て、
顔を向けたときの立体感。
目や口の動き。
髪や服の揺れ。
体の動き。
表情。
を確認します。
自分が描いた絵を使うので、モデラー自身のイラストの好みより、「どう動かす人なのか」が重要になります。
自分で描いた絵を使う場合の依頼手順
まず、自分の絵がどの状態か確認します。
PNG・JPGの一枚絵しかないなら、一枚絵からパーツ分けまで対応する人を探します。
作画用PSDはあるがLive2D用に分けていないなら、そのPSDを見てもらいます。
Live2D用にパーツ分け済みなら、モデリングのみのサービスへ見積もりを出します。
見積もり時には、
完成画像。
PSD。
レイヤー構成。
使用予定アプリ。
希望する動き。
表情差分。
納期。
商用利用予定。
などを伝えます。
そのうえで不足パーツを確認してもらいます。
必要なら自分で修正し、モデリングできるPSDになったところで作業開始です。
「モデリングだけ頼みたい」と最初に伝えればよい
問い合わせるときは、難しい専門用語を並べなくても構いません。
例えば、
「自分で描いたキャラクターをVTube Studioで使いたいです。イラスト制作は自分で行うので、Live2Dモデリングだけお願いしたいです」
と伝えます。
続けて、
「パーツ分け済みPSDがあります」
または、
「PSDはありますが、Live2D用のパーツ分けになっているか分かりません」
と伝えます。
この時点でPSDを見てもらえば、次に何が必要か判断してもらえます。
結局、自分で描いた絵をLive2Dにしてもらえる?
できます。
一番スムーズなのは、自分で描いたイラストをLive2D用にパーツ分けしたPSDへして、モデリングのみを受けるモデラーへ依頼する方法です。
ただし、PSDなら何でもよいわけではありません。
作画工程としてレイヤーが分かれていることと、Live2Dで動かすためにパーツが分かれていることは別です。
一枚絵しかない場合でも、一枚絵からパーツ分け・描き足しを行うサービスを利用できます。
すでにPSDがあるなら、最初から自分だけで完璧なパーツ分けを目指すより、依頼予定のモデラーへ見てもらう方が確実です。
そして、
どこを動かしたいか。
不足パーツは誰が描くか。
VTube Studioなど何で使うか。
cmo3まで納品されるか。
を依頼前に決めます。
「絵は自分、動きはモデラー」と役割を分ければ、自分の絵柄をそのままVTuberモデルとして使うことができます。
出典
Live2D|素材分けについて
Live2D|PSDのインポート
Live2D|PSD作成上の注意点
Live2D|イラストの加工
Live2D|ファイルの種類と拡張子
VTube Studio|Loading your own Models