購入したVTuberモデルに新衣装を追加できるかは、「元データがない」というだけでは決まりません。
まず確認したいのは、2DのLive2Dモデルなのか、3Dモデルなのかです。
Live2Dの場合は、さらに手元にあるデータが、
配信用の書き出し済みモデルだけなのか。
Live2D Cubismで編集できる元データまであるのか。
元データは自分にはないが、販売者・元モデラーが保管しているのか。
で方法が変わります。
特に「今の顔や髪の動きをそのまま使い、衣装だけ新しくしたい」場合、編集用の元データが重要です。
ただし、元データが手元にないからといって、新衣装を完全に諦める必要はありません。
Live2Dでは.cmo3と.moc3が別物
購入したLive2Dモデルのフォルダを見ると、
.moc3
.model3.json
テクスチャ画像。
物理演算用データ。
などが入っていることがあります。
これはVTube Studioなどでモデルを動かすための「書き出し済みデータ」です。
一方、Live2D Cubism Editorでモデルそのものを制作・編集するときに使うのが.cmo3です。
簡単に分けると、
.cmo3=作る・直すためのモデルデータ。
.moc3=完成モデルをアプリで動かすためのデータ。
です。
この違いが、新衣装を追加するときに重要になります。
.moc3しかなくても配信には使えるが、元の制作状態には戻れない
VTube Studioでモデルを動かすだけなら、.moc3などの書き出し済みデータで問題ありません。
しかし、
現在の顔の動きを流用する。
体のデフォーマ構造を使う。
新しい衣装パーツを既存モデルへ組み込む。
衣装の揺れを既存モデルへ追加する。
といったCubism上の編集をするには、通常は.cmo3側で作業します。
.moc3をCubism Editorへ読み込んで、元の制作工程へ戻し、そのまま新衣装を追加するという使い方ではありません。
そのため「配信できているから編集データも持っている」とは限りません。
最初に購入フォルダの中身を確認する
新衣装を依頼する前に、まず購入時に受け取ったデータを確認します。
.cmo3がある。
PSDがある。
.moc3や.model3.jsonしかない。
この違いを確認します。
商品ページも見直します。
「オリジナルデータ付き」
「編集データ付き」
「cmo3付属」
といった記載があれば、編集用データが含まれている可能性があります。
反対に、
「書き出しデータのみ」
「VTube Studio導入データのみ」
「cmo3は付属しません」
などと書かれていれば、購入者の手元には編集用データがない商品です。
.cmo3とPSDがあるなら新衣装を追加しやすい
編集用.cmo3と元イラストのPSDがそろっている場合は、既存モデルを使った新衣装制作へ進みやすくなります。
例えば新衣装のイラストを用意し、
Live2D用にパーツ分けする。
既存の顔・体に合わせる。
新しい服をCubismへ追加する。
既存の体の動きに合わせて衣装をモデリングする。
必要な揺れを設定する。
といった作業を行います。
実際、新衣装・髪型の差し替えを受け付けるモデラーの中には、依頼時に.cmo3とPSDを要求している人がいます。
今のモデルを土台にして改修したいなら、この組み合わせが一番分かりやすい状態です。
.cmo3はあるがPSDがない場合は依頼先へ確認する
編集用モデルは持っているものの、元のパーツ分けPSDがない場合もあります。
この場合も、新衣装を追加できないと即断する必要はありません。
新衣装側を新しくパーツ分けして追加する。
必要な既存部分をモデル側から確認する。
新しい衣装に合わせて不足部分を描き足す。
といった方法を取れる場合があります。
ただし、元イラストの状態や、新衣装でどこまで体が見えるかによって必要作業が変わります。
例えば現在の衣装では腕や胴体が隠れていて、新衣装ではそこが露出する場合、隠れていた体を新しく描かなければなりません。
「cmo3があるから衣装絵だけ描けば終わり」とは限りません。
依頼前にモデラーへデータを見てもらって判断します。
自分に元データがなくても、元モデラーが持っている場合がある
購入者へ.cmo3を渡さないモデルもあります。
これは珍しいことではありません。
購入者へ渡されるのは配信用の書き出しデータだけで、編集用.cmo3はモデラー側で保管している形です。
この場合、まず購入元・元モデラーへ問い合わせます。
「このモデルに新衣装を追加できますか」
と相談します。
元モデラーが現在も編集データを持っていれば、そのデータを使って追加制作してもらえる場合があります。
つまり、
自分がcmo3を持っていない。
イコール、
cmo3が存在しない。
ではありません。
ここを最初に確認します。
同じモデラーへ頼むなら、自分がcmo3を持っていなくても進められる場合がある
元モデルを作った人へ新衣装も依頼する場合、その人が元データを保管していれば購入者から.cmo3を渡す必要はありません。
実際、新衣装の追加サービスを「以前モデルを購入した人向け」として提供しているクリエイターもいます。
既存モデルの顔・体・表情などを流用しながら、新しい衣装を追加できます。
元モデルを気に入っており、制作者とも連絡が取れるなら、まず元作者へ相談するのが分かりやすい方法です。
別のモデラーへ頼みたい場合は話が変わる
例えば、
元モデラーが新規依頼を停止している。
引退している。
納期が合わない。
別の人に新衣装を作ってほしい。
という場合があります。
この場合、第三者が既存モデルを編集するには.cmo3が必要になるケースが多くなります。
購入者が持っていなければ、元モデラーへ、
編集データを購入できるか。
新衣装担当者へ直接渡してもらえるか。
第三者による改変を許可してもらえるか。
を確認します。
制作者によっては、編集データ自体は購入者へ渡さなくても、元モデラーから新モデラーへ直接受け渡す形を認めている場合があります。
「元データがない」の前に、利用規約を確認する
技術的に編集できるかだけを確認して新衣装を作り始めない方がよいでしょう。
購入モデルには利用規約があります。
販売モデルを調べると、
衣装変更・追加を許可しているモデル。
作者への追加依頼なら可能なモデル。
第三者への新衣装依頼には事前許可が必要なモデル。
大幅な改変自体を禁止しているモデル。
があります。
同じBOOTHで買ったモデルでも規約は同じではありません。
「お金を払って購入したから自由に改変できる」という意味ではありません。
まず購入時の商品ページや同梱規約を確認します。
元作者以外への依頼が禁止されていないかを見る
特に確認したいのが、第三者への改変依頼です。
新衣装のイラストだけ別の絵師へ依頼してよいのか。
別のモデラーへ.cmo3を渡してよいのか。
キャラクターデザインを改変してよいのか。
新衣装をグッズにも使ってよいのか。
などです。
実際の販売規約では、衣装変更を認める例もあれば、第三者への新衣装制作依頼を原則禁止している例もあります。
判断できない場合は、元作者へ確認してから進めます。
「できるか」と「してよいか」を分けることが重要です。
.moc3しかなく、元作者にもcmo3がない場合はどうなる?
ここからが本当の「元データがない場合」です。
自分も.cmo3を持っていない。
元作者にも残っていない。
書き出し済みの.moc3とテクスチャ等しかない。
この場合、既存のCubism編集状態をそのまま引き継いで新衣装を追加することは難しくなります。
.moc3はアプリで使うために書き出されたモデルデータで、元の.cmo3と同じ編集ファイルではありません。
そのため、
現在の体のデフォーマをそのまま流用する。
現在のキーフォームを編集する。
既存パーツへ新衣装を直接組み込む。
という通常の新衣装制作ができる状態ではありません。
元データが本当になければ、新しいモデルとして作る方法がある
新衣装がどうしても必要なら、新しいLive2Dモデルとして制作する方法があります。
例えば、
現在のキャラクターデザインを使用できる許可を確認する。
新衣装を含むイラストを新しく描く。
Live2D用にパーツ分けする。
改めてモデリングする。
という方法です。
現在のモデルの動きをそのままコピーするのではなく、新しいモデルとして作ります。
顔や髪の見た目を似せることはできますが、動きまで完全に同じになるとは限りません。
その分、費用や制作時間も「衣装だけ追加」より大きくなりやすくなります。
顔だけ同じにして衣装違いの別モデルを作る方法もある
新衣装は、必ず同じ.cmo3内へ追加しなければならないわけではありません。
通常衣装モデル。
新衣装モデル。
を別々に作り、VTube Studio上でモデルを切り替える方法もあります。
この場合、配信中に衣装を瞬時に切り替える仕組みとは違いますが、新衣装姿として活動できます。
元データを引き継げない場合には、「既存モデルへ衣装追加」という考え方をやめて「新衣装版を新モデルとして作る」選択肢があります。
VTube Studioのアイテムで衣装らしく見せる方法もある
もっと軽い変更でよい場合は、VTube Studioのアイテム機能を使える場合があります。
VTube Studioでは、
PNG。
GIF。
別のLive2Dモデル。
などをアイテムとして読み込み、本体モデルへ固定できます。
例えば、
帽子。
メガネ。
ネックレス。
上着の一部。
マフラー。
小物。
などです。
アイテムを顔や体の動きへ追従させることもできます。
さらに現在のVTube Studioでは、アイテムをモデルのレイヤーの間へ挿入できます。
前と後ろに分かれるLive2Dアイテムなら「着ている」見え方も作れる
通常のPNGをモデルの前へ置くだけでは、服のように見えない場合があります。
例えばマントなら、
首の前部分は体の前。
背中側は体の後ろ。
へ配置したいでしょう。
VTube StudioのLive2Dアイテムでは、アイテムを前側・後ろ側へ分け、モデルのレイヤーの間へ配置できます。
公式Wikiでも、帽子や毛布などをモデルへ巻き付いているように見せる例が紹介されています。
そのため元モデルを編集できなくても、衣装の形によっては別Live2Dアイテムとして作り、着ているように見せる方法があります。
ただしアイテム方式は「本当の新衣装モデル」と同じではない
VTube Studioのアイテム方式には限界があります。
本体の腕が大きく動く。
胴体が大きく回転する。
衣装が体型に合わせて細かく変形する。
服の袖が腕と一体になって動く。
といった動きを自然に見せるには、本体モデルへ衣装を組み込んでモデリングした方が適しています。
アイテム方式は、
小物を追加する。
上半身だけ簡単に雰囲気を変える。
季節限定で軽く着せ替える。
といった用途で使いやすい方法です。
「元データなしでも同じ品質の新衣装を付けられる」という代替方法ではありません。
立ち絵だけ新衣装にする方法もある
VTuber活動では、Live2Dモデル以外にも衣装を見せる場面があります。
YouTubeのサムネイル。
Xの投稿。
配信待機画面。
プロフィール画像。
記念イラスト。
などです。
モデル本体への新衣装追加が難しい場合でも、新衣装の立ち絵だけ制作することはできます。
「新衣装を発表したい」のか、「新衣装で配信中ずっと動きたい」のかでも必要な作業は変わります。
目的がSNS用ビジュアルなら、Live2Dモデル改修まで行う必要はありません。
3Dモデルの場合は「元データなし」の意味が違う
ここまではLive2Dモデルの話です。
購入したモデルが3DのVRMなら、事情は変わります。
現在のVRoid Studioには着せ替え機能があり、VRMファイルそのものを素体として読み込めます。
そこへ対応する衣装データを追加し、
体型へ自動で合わせる。
位置や大きさを調整する。
衣装からはみ出す体を非表示にする。
アニメーションで確認する。
といった作業ができます。
そして着せ替え後のモデルを、新しいVRMとして書き出せます。
3DのVRMなら元の.vroidがなくても着せ替えられる場合がある
例えばVRoid製モデルを購入したものの、手元にはVRMしかない場合です。
顔や髪を元のVRoid編集画面へ戻して編集することはできません。
しかし「服を着せる」という目的なら、現在のVRoid StudioではVRMを素体として着せ替え機能へ読み込めます。
対応するXWear衣装があれば、元の.vroidがなくても新衣装を追加できる場合があります。
これはLive2Dの.moc3しかないケースとは大きな違いです。
タイトルが同じ「購入したVTuberモデル」でも、2Dか3Dかで答えが変わります。
3Dでも利用規約の確認は必要
VRMを技術的に読み込んで着せ替えできるからといって、購入モデルを自由に改変できるとは限りません。
購入した3Dモデルにも、
衣装追加可能。
改変可能。
個人利用のみ。
商用利用可能。
特定の衣装のみ利用可能。
などの条件があります。
また、購入した衣装側にも利用規約があります。
モデル本体。
新衣装。
両方の利用条件を確認してから組み合わせます。
新衣装を依頼するときは「元データありますか?」だけで終わらせない
Live2Dの新衣装を依頼するときは、現在持っているファイルをそのまま伝えた方が話が早くなります。
例えば、
購入モデルです。
VTube Studioでは動いています。
手元にはmoc3とmodel3.jsonがあります。
cmo3とPSDはありません。
販売者へ連絡できます。
第三者改変については規約確認済みです。
と伝えます。
これならモデラー側が、
元作者からcmo3を受け取る必要がある。
新規モデルとして作る。
アイテム方式なら対応できる。
と判断できます。
専門用語を完全に理解してから依頼する必要はありません。
手元のファイル名をそのまま伝えるだけでも判断材料になります。
購入前なら新衣装のことまで確認しておく
これからモデルを買う段階なら、将来新衣装を増やしたいかを考えておくと失敗を減らせます。
購入前に、
新衣装の追加依頼を受けてもらえるか。
第三者への新衣装依頼は可能か。
cmo3を追加購入できるか。
PSDは付属するか。
編集用データを作者が保管するか。
を確認します。
最初は安い書き出しデータだけで十分でも、活動を続けて新衣装が欲しくなることがあります。
将来変更できるモデルかどうかも、購入条件の一つです。
結局、元データがなくても新衣装を追加できる?
場合によります。
Live2Dモデルで、今の動きをそのまま利用しながら新衣装をモデル内部へ追加するなら、編集用.cmo3が重要です。
自分が持っていなくても、元モデラーが保管しているなら、その人へ新衣装を依頼したり、許可を得て別モデラーへデータを渡してもらったりできる場合があります。
自分にも元作者にも編集データが残っていない場合は、既存モデルへ普通に新衣装を追加する方法ではなく、
新衣装版を新しいLive2Dモデルとして作る。
VTube Studioのアイテムとして衣装・小物を重ねる。
立ち絵だけ新衣装にする。
といった別の方法を考えます。
3DのVRMなら別です。
現在のVRoid StudioではVRMを素体として読み込み、対応衣装を着せ、新しいVRMを書き出せるため、元の.vroidがなくても着せ替えできる場合があります。
そして2D・3Dのどちらでも、最初に確認するのは技術ではありません。
購入したモデルの規約で、新衣装追加や第三者への改変依頼が許可されているかです。
「元データがあるか」
「元作者と連絡が取れるか」
「改変が許可されているか」
「本体へ組み込みたいのか、配信上で着て見えればよいのか」
この順に確認すると、自分のモデルで取れる方法を判断できます。
出典
Live2D|ファイルの種類と拡張子
Live2D公式マニュアル>
Live2D|パーツパレット
Live2D公式マニュアル>
Live2D|組み込み用データ
Live2D公式マニュアル>
VTube Studio|Item System
VTube Studio公式Wiki>
VTube Studio|Between Layer Item Pinning
VTube Studio公式Wiki>
VTube Studio|Live2D Items
VTube Studio公式Wiki>
VRoid|VRoid Studio着せ替え機能とは?
VRoid公式ヘルプ>
VRoid|着せ替え機能のはじめ方
VRoid公式ヘルプ>