VTuberの3Dモデルは、3D制作をしたことがない初心者でも自作できます。
ただし、「自作=Blenderで身体を一から作る」と考える必要はありません。
初心者なら、まずVRoid Studio(ブイロイド・スタジオ)のような3Dキャラクター作成ソフトで、用意された顔・体・髪・服を組み合わせて作る方法があります。
そこで作れない形が出てきたら、Blenderなどの本格的な3D制作ソフトへ進めばよいでしょう。
最初に決めたいのは「自作できるか」ではなく、自分が欲しいキャラクターを作るために、どこまで3Dを一から作る必要があるかです。
初心者ならまずVRoid Studioで1体作れる
VRoid Studioは、3Dモデルをゼロから組み立てなくてもキャラクターを作れる無料のソフトです。
ゲームのキャラクター作成画面に近く、顔、目、体型、髪型、服などを選び、形や大きさを調整していきます。
たとえば目なら、大きさ、位置、形などを調整できます。
髪は用意された髪型を使うだけでなく、毛束を描くように追加して形を作ることもできます。
服もテンプレートを選び、色や模様を変更できます。
そのため、
「3Dの立体物を一から作ったことがない」
「骨の入れ方も知らない」
「Blenderを開いたこともない」
という人でも、まず1体を形にできます。
3Dモデルを自作してVTuberを試してみたいなら、最初から本格的な3Dモデリングを覚える必要はありません。
VRoidで作る場合は「形を選ぶ→調整する→動きを確認する」
初心者がVRoid Studioで作る場合は、難しい3D用語から覚えるより、キャラクターの見た目から順番に作る方が分かりやすくなります。
まず顔と体型を決めます。
次に髪を作り、服を選びます。
そのあと目や口などの表情、髪の揺れ、全身の見え方を確認します。
完成したら実際にモデルを動かし、
目が閉じるか。
口が自然に動くか。
髪が不自然に跳ねないか。
腕や脚を動かしたとき服が大きく崩れないか。
を確認します。
ここまでできれば、「3Dキャラクターを作る」という最初の目的は達成できます。
完成したモデルはVRMとして書き出す
VTuberとしてほかのソフトで使う場合は、完成したキャラクターを「VRM」という形式に書き出します。
VRMは、人型3Dアバターをいろいろな対応ソフトで扱いやすくするためのファイル形式です。
人の身体を動かすための骨格。
まばたきや口などの表情。
視線。
髪などの揺れ。
といった、アバターとして必要になる情報を扱えるようになっています。
VRoid Studioでは、作ったキャラクターをVRMとして書き出せます。
そのVRMを対応する3D配信ソフトへ読み込めば、Webカメラやスマートフォンなどで取得した自分の動きをキャラクターへ反映できます。
つまり、
VRoid Studioはキャラクターを作る場所。
配信ソフトは完成したキャラクターを動かす場所。
と考えると分かりやすくなります。
VRMを書き出す前に使う配信ソフトを確認する
ここは初心者でも先に知っておいた方がよい部分です。
VRMには世代の違う形式があり、すべての配信ソフトが同じ形式へ対応しているとは限りません。
そのため、
「3Dモデルが完成したから、とりあえず最新形式で書き出す」
のではなく、これから使う配信ソフトがどのVRM形式に対応しているかを確認してから書き出します。
モデル制作そのものは正しくできていても、配信ソフトがその形式を読み込めなければ使えません。
最初に配信環境まで決めておくと、完成後に書き出し直す手間を減らせます。
.vroidは残しておく
VRoid Studioで作ったモデルには、編集用の「.vroid」というデータがあります。
配信用に書き出す「.vrm」とは別です。
ここは保存しておいた方がよいでしょう。
VRMとして書き出したモデルを、あとからVRoid Studioへそのまま戻して編集することはできません。
たとえば、
髪型を変えたい。
衣装を変えたい。
顔を少し直したい。
新しいアクセサリーを付けたい。
という場合は、元の.vroidファイルを開いて修正し、改めてVRMを書き出します。
「完成したVRMさえあれば元データはいらない」と考えないことが大切です。
VRoidで作れないものが出てきたらBlenderを考える
VRoid Studioは自由に調整できますが、何でも作れるわけではありません。
基本は、人型キャラクターを用意された仕組みから作るソフトです。
たとえば、
非常に特殊な身体の形。
独自形状の大きな帽子や装備。
テンプレートでは作れない衣装のシルエット。
特殊な羽や機械部品。
人間から大きく外れたキャラクター。
などでは、VRoidだけで希望どおりに作るのが難しくなる場合があります。
この段階でBlenderを検討します。
判断基準は「もっと高品質にしたいからBlender」ではありません。
「VRoidには、自分が必要としている立体形状そのものがない」
となったところが一つの境目です。
最初から全部Blenderで作る必要はない
Blenderは無料で使える本格的な3D制作ソフトです。
自由度は高いものの、初心者がVTuberモデルを一から完成させる場合は、キャラクターの外見を作るだけではありません。
身体や服などの立体形状を作る。
色や模様を付ける。
身体を動かすための骨を入れる。
骨を動かしたとき、身体のどの部分がどれだけ動くかを設定する。
目や口などの表情を作る。
髪や衣装が動く仕組みを整える。
最後にVTuber用として使える形式へ仕上げる。
という工程があります。
そのため、最初の目標が「自分の3D VTuberを1体動かしてみる」であれば、最初からすべてBlenderで作る必要性は低くなります。
まずVRoidで3Dモデルの全体像を知り、足りない部分が見えたところからBlenderへ進む方法があります。
VRoidで土台を作ってから外部で直す方法もある
VRoidとBlenderは、どちらか一方だけを選ばなければならないわけではありません。
まずVRoid Studioで、
顔。
体。
髪。
基本衣装。
表情。
などを作ります。
そのモデルを書き出したあと、Blenderなどの外部3Dソフトで追加調整する方法もあります。
たとえば、
VRoidにはない小物を追加したい。
独自形状の衣装を作りたい。
身体の一部をもっと細かく調整したい。
という場合です。
この方法なら、人型の身体、骨、基本的な顔などを最初から全部作る必要はありません。
初心者にとっては、
VRoidだけで作る。
↓
足りない部分を確認する。
↓
必要になったところだけ外部3D制作を覚える。
という進め方ができます。
「2Dの自分をそのまま3Dにしたい」場合は難易度が変わる
すでにLive2Dなどで活動していて、そのキャラクターを3D化したい人は少し条件が違います。
「似た雰囲気の3Dキャラクターを作れればよい」なら、VRoidの顔や髪、服を調整して近づけられる場合があります。
しかし、
髪型を完全に再現したい。
衣装の形を変えたくない。
特徴的な装飾品を残したい。
身体のシルエットまで同じにしたい。
という場合は、VRoidの用意された形だけでは足りないことがあります。
この場合はBlenderで追加制作するか、3Dモデラーへの依頼を考えます。
「自作できるか」の境界は、技術力だけではありません。
元デザインからどこまで違っても許容できるかでも変わります。
初心者は「顔」より先に特殊な部分を確認する
自作方法を決めるとき、最初に顔を作り始めるより、自分のキャラクターで3D化が難しそうな場所を確認すると判断しやすくなります。
普通の人型。
一般的な髪型。
シャツやスカートなど通常の衣装。
であれば、まずVRoidを試せます。
一方、
非常に大きな帽子。
複雑な装甲。
独特な羽。
人間とは違う脚。
巨大なしっぽ。
特殊なシルエットの服。
などがキャラクターの重要な特徴なら、そこをVRoidで再現できるか先に確認します。
一番大切な特徴を作れないのに、顔や髪を何時間も作ってから気付くと手戻りになります。
配信で使うだけなら最初から完璧なモデルにしなくてもいい
初めて3Dモデルを作る場合、
髪をもっと細かくしたい。
服を完全オリジナルにしたい。
表情を増やしたい。
小物も全部付けたい。
と完成度を上げたくなるかもしれません。
しかし、まず3D VTuberとして活動できるか試したいなら、一度動くところまで持っていく方が判断材料になります。
実際に配信画面へ出すと、
ほとんど上半身しか見えない。
思っていたより表情が重要だった。
衣装の細部はあまり見えない。
もっと髪を揺らしたい。
手を使った企画をしたい。
など、作っている途中には分からなかった希望が出てきます。
そこから2体目を作るのではなく、元の.vroidデータを修正して育てることもできます。
初心者の自作方法は3段階で考える
自分の場合はどこから始めるかを整理すると、次のようになります。
| 作りたい3Dモデル | 始め方 |
|---|---|
| 普通の人型キャラクターを自分で作りたい | VRoid Studioから始める |
| 絵は描けないが自分で顔・髪・服を選びたい | VRoid Studio |
| 既存の顔や体を調整してオリジナルにしたい | VRoid Studio |
| 一部だけ特殊な小物・衣装が必要 | VRoid+外部3D制作を検討 |
| Live2Dの姿をかなり忠実に3D化したい | VRoidで再現可能な範囲を確認し、不足部分をBlender等で制作 |
| 独自の身体・衣装・造形を一から作りたい | Blenderなどの3D制作ソフト |
| 3D制作自体を覚えたい | Blenderから学ぶ方法もある |
初心者でもVTuberの3Dモデルは自作できます。
ただし、「自作するならBlenderを覚えなければならない」ということではありません。
まずVRoid Studioで人型の3Dキャラクターを作り、VRMとして動かしてみるところまで進めます。
そこで欲しいキャラクターが作れたなら、そのままで構いません。
VRoidでは作れない形が出てきたときに、初めてBlenderなどへ範囲を広げます。
3Dモデル自作の最初の目標は、すべての3D技術を覚えることではありません。
自分が使える1体を完成させ、実際に動かしてみることです。
そこから「何が足りないのか」が分かれば、次に覚える技術も決めやすくなります。
出典
VRoid|VRoid Studio
VRoid|VRMエクスポート機能について
VRoid|VRMファイルをVRoid Studioで再編集できますか?
VRoid|カスタムアイテムのインポート・エクスポートの使い方
VRMコンソーシアム|VRMの特徴と内容
VRMコンソーシアム|VRMとは?何ができる?
Blender Foundation|Armatures Introduction
※英語資料。3Dキャラクターを動かす骨組みについての公式マニュアル。
Blender Foundation|Shape Keys Introduction
※英語資料。表情などで3D形状を変形させる仕組みについての公式マニュアル。
Blender Foundation|Weight Paint
※3Dモデルの骨が身体へ与える影響を調整する公式マニュアル。