VRoidモデルの顔・髪・服は後から変更できる?

VRoid Studioで作ったモデルは、顔・髪・服を後から変更できます。

最初にすべてを決め切る必要はありません。

例えば、配信を始めてから、

顔をもう少し大人っぽくしたい。

髪を短くしたい。

髪色を変えたい。

新しい衣装に着替えたい。

と感じた場合でも、元の編集用モデルが残っていればVRoid Studioで直せます。

ただし、ここには重要な条件があります。

VRoid Studioで編集するための「.vroid」という元データを残していることです。

配信用などに書き出した「VRM」ファイルだけでは、VRoid Studioへ戻して元と同じように顔・髪・服を編集することはできません。

「後から変えられるか」は、完成したかどうかより、編集用データが残っているかで考えます。

顔は後から変えられる

VRoid Studioでは、顔全体を作り直さなくても、部分ごとに調整できます。

例えば、

目。

瞳。

瞳のハイライト。

白目。

まぶた。

まつげ。

眉。

鼻。

口。

などを個別に変更できます。

用意された顔パーツへ変更するだけでなく、右側に表示される数値調整を使って、形や位置を変えることもできます。

そのため、最初は大きな目にしていたものを後から細くしたり、目の位置や顔の印象を調整したりできます。

色や模様も変更できます。

つまり、配信を始めてから「今の顔が自分のイメージと少し違う」と分かっても、最初からモデルを作り直す必要はありません。

顔全体ではなく一部分だけ変更できる

例えば、今の顔は気に入っているけれど瞳だけ変えたい場合があります。

その場合も顔全体を別のプリセットへ交換する必要はありません。

瞳だけ。

まつげだけ。

眉だけ。

といった変更ができます。

そのため、モデルの印象を残しながら少しずつ変更することも可能です。

VTuberとして活動を始めた後なら、「別人のように顔を変えたくはないが、少しだけ印象を整えたい」という使い方もできます。

顔パーツを後のモデルでも使い回せる

自分で調整した顔パーツは、「カスタムアイテム」として保存できます。

カスタムアイテムとは、VRoid Studioでパラメータやテクスチャを変更した顔・髪・衣装などを保存しておく仕組みです。

例えば気に入った瞳を作った場合、その瞳を別の.vroidモデルへ持っていくこともできます。

モデル全体を一体として管理するだけでなく、

この瞳は残しておきたい。

この衣装は別モデルでも使いたい。

この髪型を保存したい。

という単位で管理できます。

髪型も後から変更できる

髪は、後からかなり大きく変更できます。

例えば、

髪色を変更する。

前髪を交換する。

後ろ髪を交換する。

横髪を追加する。

アホ毛を追加する。

毛束の長さを変える。

毛束の太さを変える。

髪の形を修正する。

といった編集ができます。

「最初はロングヘアだったけれど、活動途中から短くしたい」といった変更も可能です。

髪セットを丸ごと変える方法だけでなく、前髪など一部分だけ変更することもできます。

自分で作った髪も後から直せる

VRoid Studioでは、プリセットの髪だけを使う必要はありません。

ブラシで毛束を描くようにして髪を作ったり、本数や形を数値指定して髪を生成したりできます。

作った後でも髪の長さや太さなどを調整できます。

そのため、「最初に作った毛先が気に入らない」「もう少し前髪を長くしたい」といった修正もできます。

最初から完璧な髪型を作る必要はありません。

髪型を後から直したら「揺れ」も確認する

髪には、モデルが動いたときに毛束が揺れるよう設定できます。

VRoidでは、この揺れを作るために髪へ骨のような仕組みを設定します。

ここで注意したいのが、髪の形を後から変えた場合です。

髪の揺れ設定をした後に髪型を編集しても、その変更が揺れ用の骨へ自動的に反映されない場合があります。

例えば髪を大きく長くしたのに、揺れの中心が以前の位置のままなら、期待した動きにならない可能性があります。

髪型を変更したら、見た目だけでなく、実際にモデルを動かして揺れ方も確認します。

必要なら揺れの軸などを再調整します。

服は後から着替えられる

衣装も後から変更できます。

例えば、

トップスだけ交換する。

ボトムスだけ交換する。

靴だけ交換する。

全身セットを別のものへ変更する。

という使い方ができます。

そのため「最初の服を決めたら、そのモデルはずっと同じ衣装」というわけではありません。

通常衣装。

夏衣装。

冬衣装。

配信用衣装。

といった形で複数用意することもできます。

色や模様だけ変えることもできる

服は別の衣装へ交換するだけではありません。

現在の服の形を残して、色や模様を変えることもできます。

例えば、

白いシャツを黒へ変える。

服へロゴを入れる。

模様を描く。

袖やウエストなどの形を調整する。

といった変更です。

そのため、「衣装変更」といっても、新しい服へ丸ごと着替える方法だけではありません。

同じ衣装のデザイン違いを作ることもできます。

衣装を重ねて新しい形にすることもできる

VRoid Studioには、複数の衣装テンプレートを重ねる機能もあります。

例えば、一つの服だけでは作れない形を、複数の衣装を重ねながら調整できます。

重ねた服はそれぞれ個別に、

形。

色。

模様。

などを変更できます。

作った衣装を保存し、後から再び編集することもできます。

つまり衣装については、「最初に選んだ服へ少し色を付ける」だけでなく、後からかなり作り変える余地があります。

活動開始後に新衣装を作ってもいい

VTuberとして活動を始める前に、将来使う衣装まで全部作る必要はありません。

最初は基本衣装を一つ作る。

活動を始める。

必要になったら新衣装を作る。

という進め方ができます。

例えば活動してから、

ゲーム配信向けの普段着が欲しい。

記念配信用の服が欲しい。

季節に合わせて衣装を変えたい。

と感じたら、その時点で追加できます。

「後から変更できないから最初に全部作っておかなければならない」という心配はありません。

カスタムアイテムにしておけば変更前のものも残せる

顔・髪・衣装を後から変更するときに、「今のデザインも残しておきたい」という場合があります。

そこで使えるのがカスタムアイテムです。

例えば今使っている髪型をカスタムアイテムとして保存しておけば、新しい髪型へ変更した後でも、元の髪型を使うためのデータを残せます。

衣装も同じです。

旧衣装。

新衣装。

色違い。

と分けて保存できます。

一つのモデルを上書きし続けるのではなく、使いたいパーツを保存して切り替えることができます。

「モデルを書き出した後」でも変更できる?

ここが最も重要です。

VRoid Studioで編集しているモデルと、VTuber用アプリなどへ持っていくモデルは、同じファイルではありません。

VRoid Studioで編集するためのファイルは「.vroid」です。

一方、配信アプリなどへ持ち出すために書き出すものが「VRM」です。

元の.vroidファイルが残っていれば、

VRoid Studioでモデルを開く。

顔を変更する。

髪を変更する。

衣装を変更する。

新しいVRMを書き出す。

ということができます。

つまり一度VRMを書き出した後でも、.vroidへ戻って変更すること自体はできます。

VRMだけではVRoid Studioへ戻れない

注意したいのは、元の.vroidを失い、VRMファイルしか残っていない場合です。

VRoid Studioから一度書き出したVRMを、VRoid Studioへ読み込み直して、元と同じ編集画面へ戻ることはできません。

例えば、

配信で使っているVRMは残っている。

しかしPCを買い替えたときに元の.vroidをなくした。

という場合です。

このVRMをVRoid Studioへ戻して、

前髪を交換する。

顔の目を調整する。

衣装テンプレートを変更する。

という編集はできません。

VRMそのものを変更したければ、BlenderやUnityなど別の3D編集環境を使う方法になります。

しかし、それはVRoid Studioへ戻して編集するのとは別の作業です。

「完成したら.vroidを消していい」は避ける

VTuber活動では、VRMを配信ソフトへ入れれば普段は.vroidを使わなくなります。

そのため、VRMだけ残して編集用データを消してしまいそうになります。

しかし後から、

髪型を変えたい。

服を追加したい。

顔を微調整したい。

となったときに必要なのが.vroidです。

VRMは完成品として使うファイル。

.vroidは後から直すための元データ。

と分けて考えます。

少なくとも活動を続けるモデルなら、.vroidはバックアップしておく方がよいでしょう。

新しいVRMを書き出しても、古いVRMは自動で変わらない

元の.vroidで顔や髪、服を変更したら、変更後のモデルをもう一度VRMとして書き出します。

以前書き出したVRMの中身が、自動的に新しい顔や衣装へ変わるわけではありません。

例えば配信ソフトで旧VRMを使っているなら、新しく書き出したVRMへ差し替える作業が必要になります。

そのため、変更の流れは、

.vroidを編集する。

新しいVRMを書き出す。

実際に使うアプリ側へ新しいVRMを入れる。

となります。

Blenderで加工したVRMはVRoid Studioへ戻せない

VRoidからBlenderへ持っていき、特殊な衣装や小物を追加することもできます。

ただし、その加工済みVRMをVRoid Studioへ戻し、「今度はVRoidで髪型だけ変更」という流れにはできません。

例えば、

VRoidでモデルを作る。

VRMにする。

Blenderで帽子を追加する。

その後VRoid Studioで髪を変更したい。

という場合です。

元の.vroidなら髪を変更できますが、そこにはBlenderで追加した帽子は入っていません。

VRoid Studioで髪を修正したモデルを再び書き出し、必要なら外部ソフト側で追加加工をやり直したり引き継いだりする必要があります。

VRoidとBlenderを併用する予定なら、どちらを「元データ」にするのかを意識して管理することが重要です。

配信を始める前に顔・髪・服を決め切る必要はない

VRoidの利点の一つは、後から調整しやすいことです。

そのため初めて3D VTuberを作るなら、最初から、

理想の顔を完全に決める。

髪型を一生変えない前提で作る。

衣装を何種類も作る。

必要はありません。

最初のモデルを作り、実際に動かしてみます。

その後、

配信画面では髪が長すぎた。

顔をアップにすると目の印象が違った。

服の色が背景と重なった。

といった問題が分かれば、.vroidへ戻って直せます。

「作ってから判断する」ことができます。

変更前のモデルも残したいなら別名で保存する

顔や髪を大きく変える場合、以前の状態も残したいことがあります。

例えば、

初期モデル。

髪型変更版。

新衣装版。

などです。

その場合は元モデルを残し、複製したモデル側で変更していく方法があります。

気に入らなければ旧モデルへ戻せます。

特に顔を大きく変更する場合は、モデルの印象そのものが変わるため、以前のデータを残しておくと比較しやすくなります。

後から変えられる範囲にもVRoidの限界はある

「後から変更できる」といっても、VRoid Studioでどんな3D形状にも変更できるわけではありません。

VRoidは人型の土台や用意された衣装テンプレートを調整してキャラクターを作るソフトです。

例えば服であれば、テンプレートのパラメータやテクスチャ、重ね着などを使って調整できます。

髪はVRoid内でかなり自由に作れます。

一方、VRoidの仕組みでは作れない特殊な体型や衣装、装備へ変更したくなった場合は、Blenderなど別の3D制作ソフトが必要になることがあります。

「後から変えられるか」と「VRoidだけで何でも作れるか」は別の問題です。

結局、顔・髪・服は後から変更できる?

できます。

VRoid Studioの編集用.vroidモデルが残っていれば、後から顔・髪・服を変更できます。

顔は各パーツや形、色を調整できます。

髪は前髪や後ろ髪を交換するだけでなく、毛束の形・長さ・色なども変更できます。

服は着替え、形や模様の変更、重ね着などができます。

作った顔パーツ・髪型・衣装はカスタムアイテムとして残し、別のモデルへ使うこともできます。

ただし、配信用などに書き出したVRMだけしか残っていない場合は、VRoid Studioへ戻して再編集することはできません。

そのため、一番大切なのは「最初の顔や髪を完璧に決めること」ではありません。

後から直せるように、編集用の.vroidファイルを残しておくことです。

出典

VRoid|VRoid Studio

VRoid|VRoidをはじめよう

VRoid|顔編集の操作の流れを知りたい

VRoid|髪をカスタマイズするには?

VRoid|髪の揺れ方を設定したい

VRoid|重ね着機能の使い方

VRoid|「カスタムアイテム」とは

VRoid|VRoid Studioに関するデータのファイル形式について

VRoid|VRMファイルの編集方法/VRMファイルはVRoid Studioで再編集できますか?

VRoid|VRMエクスポート機能について知りたい