VTuberモデルは上半身と全身どっちを依頼する?|配信で使う範囲で判断

VTuberモデルを初めて依頼するとき、「上半身だけでいいのか、それとも最初から全身を作った方がいいのか」は迷いやすいところです。

結論からいうと、ゲーム・雑談配信が中心で、配信画面に胸から腰付近までしか映さないなら、上半身モデリングで足りる場合があります。

反対に、全身を見せる配信や動画を作りたい、立ち姿そのものを活動で使いたい、下半身にも動きを付けたいなら全身を検討します。

ただし、ここで重要なのは「全身の絵が必要」と「全身をモデリングする必要がある」は同じではないことです。

全身イラストは作り、最初は上半身だけモデリングする方法もあります。

まず「上半身」の範囲を確認する

上半身モデルという言葉には、決まった一つの範囲があるわけではありません。

胸から上。

バストアップ。

腰から上。

おへそから上。

など、制作者によって違います。

そのため「上半身プラン」と書かれているだけで申し込まず、完成時にどこまで描かれ、どこまで動くのかを確認します。

特に腰付近まで配信画面へ入れたい場合は、バストアップモデルでは足りないことがあります。

「配信画面ではこのあたりまで表示したい」と画像や参考動画を見せる方が伝わりやすくなります。

ゲーム・雑談配信なら下半身がほとんど映らないことがある

一般的なゲーム配信を考えてみます。

画面の大部分にはゲーム画面があります。

VTuberモデルは画面の右下や左下へ配置し、顔と上半身を見せます。

この使い方なら、脚まで作り込んでも通常の配信中には見えないことがあります。

雑談配信でも、顔を大きく見せるためにモデルを拡大すれば、下半身は画面外になります。

この使い方が活動の中心なら、予算を下半身へ回すより、

顔の動き。

目や口。

髪や服の揺れ。

表情差分。

上半身の可動域。

へ回す選択肢があります。

「全身なら上半身より豪華」とは限らない

全身モデルという言葉を見ると、上半身モデルより高機能なモデルに感じるかもしれません。

しかし、本当に見るべきなのはモデリング範囲と内容です。

例えば予算が同じなら、

全身まで広く動かす。

上半身だけだが顔・髪・体を細かく動かす。

という選択になることもあります。

全身であることと、顔の表情が豊かであることは別です。

普段の配信で最も大きく映るのが顔なら、どこへ制作費を使うかは「見える範囲」から考えた方がよいでしょう。

まず「全身の絵が必要か」と「全身を動かすか」を分ける

ここが、上半身・全身を選ぶときの一番重要なところです。

選択肢は二つだけではありません。

上半身イラスト+上半身モデリング。

全身イラスト+上半身モデリング。

全身イラスト+全身モデリング。

という作り方があります。

実際に、全身立ち絵を制作しながらモデリングは上半身だけにしたプランも提供されています。

「全身を描く=全身を全部動かさなければならない」ではありません。

全身イラストだけ先に作っておく意味

配信中は上半身しか映さなくても、全身イラストには別の使い道があります。

例えば、

VTuberの紹介画像。

SNSでの立ち絵。

配信告知。

キービジュアル。

プロフィール。

記念画像。

などです。

キャラクターの衣装を足元まで含めて見せたい場合もあります。

そこで「普段の配信は上半身で十分だが、キャラクターとしては全身姿が欲しい」という人なら、全身イラスト+上半身モデリングが候補になります。

ただし全身イラストがあれば後から必ずモデリングできるとは限らない

ここは購入前に確認したいところです。

「最初は上半身だけ動かして、後から下半身も動かせばいい」と考える人もいるでしょう。

しかし、後からそのまま全身化できるとは限りません。

制作者によっては、差額で全身モデリングへアップグレードできます。

一方で、半身モデルとして制作したデータを後から全身モデルへ変更することはできない、と明記するサービスもあります。

理由はモデルのサイズ、イラスト構造、パーツ分け、全体のバランスなどが最初から違う場合があるためです。

将来全身化したいなら、依頼前に、

「今回は上半身モデリングですが、後からこのPSDを使って全身化できますか」

と確認します。

後から全身化したいなら「全身PSDまで作っておく」という方法もある

制作者が対応してくれる場合、最初から全身のLive2D用イラストを作り、モデリングだけ上半身に限定する方法があります。

この方法なら、下半身のデザインそのものは完成しています。

ただし、それだけで将来の全身化が保証されるわけではありません。

下半身のパーツ分けが将来の動きに対応できるか。

編集用モデルデータが残るか。

同じモデラーが追加対応してくれるか。

第三者へ引き継げるか。

まで確認します。

「全身イラストを持っている」と「全身Live2Dへ簡単にアップグレードできる」は分けて考えます。

全身モデルが向くのは、配信画面で足元まで見せたい人

例えば雑談画面でキャラクター全体を小さく表示したい場合です。

全身を見せながら立っているような画面。

歌配信の演出。

ショート動画。

縦長動画。

イベント用映像。

などでは、足元まで見える場面があります。

こうした活動を最初から想定しているなら、全身モデルを作る意味があります。

特にキャラクターデザインの特徴が、

長いコート。

特徴的なスカート。

尻尾。

脚の装飾。

靴。

など下半身にもある場合、上半身だけではキャラクターの特徴が見えません。

「全身モデル」にしても実際の脚が勝手に追跡されるわけではない

ここは誤解しやすいところです。

全身Live2Dモデルを作れば、自分が立ったり脚を動かしたりすると、そのままVTuberモデルの脚まで同じように動くと思うかもしれません。

通常のVTube Studioでは、顔の位置や角度、目、口などの追跡データをLive2Dモデルの動きへ割り当てます。

そのため、全身モデルであっても「全身を描いてモデリングした」というだけで、実際の脚の動きが自動的に取得されるわけではありません。

体の揺れなどは、顔や体のパラメータ、物理演算などを使って自然に見せます。

本当に腕や脚を自分の動きに合わせたいなら追跡方法まで考える

VTube Studioには手を追跡する機能があります。

さらに現在は、mocopiから身体の動きを受け取り、腕・手・脚などの動きをLive2Dへ利用する方法もあります。

つまり、

全身を画面に表示したい。

と、

自分の全身の動きをリアルタイムで再現したい。

は別です。

後者が目的なら、モデルの制作範囲だけではなく、どの機材・アプリで身体を追跡するのかまでモデラーへ相談します。

ダンスなど全身動作そのものを活動の中心にするなら、Live2Dだけでなく3Dモデルを使う方法も比較した方がよいでしょう。

全身モデルでも普段は上半身だけ表示できる

「全身モデルを頼んだら、常に頭から足まで小さく表示しなければならない」ということはありません。

全身モデルでも、配信画面上で拡大して上半身だけ表示できます。

そのため、予算に余裕があり、

普段は上半身。

特別な配信では全身。

という使い方をしたいなら、最初から全身モデルを作る方法があります。

ただし、ほとんどの配信で下半身を使わないなら、その制作費に意味があるかは別に考えます。

上半身でも「腕を使いたい」なら別に確認する

上半身モデルを選んだからといって、腕が自由に動くとは限りません。

腕が固定されているモデル。

腕が少し揺れるモデル。

手を振る動きをボタンで再生するモデル。

手の追跡に対応したモデル。

では内容が違います。

「上半身で十分だけど、手を振りたい」

という場合は、全身モデルへする必要があるとは限りません。

腕・手の動きをオプションとして追加できることがあります。

「上半身か全身か」と「腕が動くか」も分けて確認します。

予算が限られるなら、普段一番見える場所を優先する

VTuber活動では、モデルを長時間表示します。

しかし、そのすべてが均等に見えるわけではありません。

ゲーム・雑談中心なら、多くの時間は顔と上半身が画面に映ります。

その場合、

顔の左右・上下の動き。

笑顔。

目の動き。

口の動き。

髪の揺れ。

服の上半身部分の揺れ。

表情差分。

を優先した方が、視聴者から見える変化は大きくなることがあります。

下半身を作るために、最も見える顔のモデリングを削る必要があるなら、上半身に絞る判断もあります。

逆に衣装そのものがキャラクターの売りなら全身も考える

キャラクターによっては、全身を見せて初めてデザインが完成します。

例えば、

大きな尻尾。

ロングドレス。

和服。

特殊な脚。

大きな靴。

長い装飾。

などです。

こうしたデザインなら、普段は上半身配信でも、

初配信。

プロフィール画像。

記念配信。

衣装紹介。

動画。

などで全身を見せる価値があります。

「配信で何cmまで映るか」だけでなく、「キャラクターデザインとして全身を見せたいか」も判断材料にします。

新衣装を考えるなら制作範囲も変わる

将来、新衣装を追加する予定がある場合も考えておきます。

上半身モデルなら、新衣装も上半身部分だけ作れば済む場合があります。

一方、全身モデルなら新衣装も足元まで含めて作ることになり、イラスト・パーツ分け・モデリングの制作範囲が増える可能性があります。

全身モデルを最初に作ると、将来の衣装更新も常に同じ規模になるとは限りませんが、「全身を維持したい」なら制作量が増えることは考えておきます。

活動を始める前から衣装を頻繁に増やしたいなら、維持費も含めて上半身・全身を考えます。

「最初は安く上半身、売れたら全身」でいいとは限らない

一見合理的ですが、これは依頼先へ確認してから決めます。

実際の制作サービスには、

最初は上半身で制作し、後から差額でアップグレード可能。

というところがあります。

一方で、

上半身モデル完成後は全身化できない。

全身版は新しく作り直し。

というところもあります。

つまり、「後から広げればいい」は共通ルールではありません。

予算を抑えるために上半身を選ぶなら、将来全身化する可能性を最初に伝えます。

依頼時には「何を映したいか」を伝える

「上半身と全身、どっちがいいですか?」

とだけモデラーへ聞くより、

普段はゲーム配信。

画面右下に大きめに表示。

顔と腰付近まで見せたい。

たまに全身を使ったショート動画も作りたい。

将来は新衣装も予定している。

というように活動方法を伝えます。

すると、

上半身モデルだけで十分。

全身イラスト+上半身モデリング。

最初から全身モデリング。

のどれが合うか提案してもらいやすくなります。

上半身を選ぶなら確認しておきたいこと

上半身モデルを依頼するときは、単に「上半身」と注文せず、

どこまで描かれるか。

どこまでモデリングされるか。

腕は含まれるか。

上半身より下の立ち絵はあるか。

後から全身化できるか。

元PSDや編集データはどうなるか。

を確認します。

特に「上半身の絵しか作らない」のか、「全身の絵はあるが動かすのは上半身だけ」なのかで将来性が大きく変わります。

全身を選ぶなら下半身に何を求めるか決める

全身モデルの場合も、ただ「脚まで動けばいい」ではなく、何をしたいか伝えます。

立ち姿として少し揺れればよい。

スカートや尻尾を揺らしたい。

脚にポーズ差分を付けたい。

全身トラッキングを使いたい。

という目的で制作内容は変わります。

下半身の機能をほとんど使わないなら、全身モデルにした意味が薄くなる場合があります。

迷ったら「全身イラスト+上半身モデリング」も候補

ゲーム・雑談が中心。

でもキャラクターの全身デザインは欲しい。

将来的に活動を広げる可能性もある。

ただし最初から全身モデリングへ予算をかけるほどではない。

この条件なら、「全身イラスト+上半身モデリング」が候補になります。

全身の姿は持っておき、配信で最も使う上半身へモデリング予算を集中できます。

ただし、将来そのまま全身モデリングへ拡張できるかは必ず制作前に確認します。

結局、上半身と全身どっちを依頼する?

ゲーム・雑談配信が中心で、普段は顔から腰付近までしか映さないなら、上半身モデリングで足りる場合があります。

立ち姿を頻繁に見せる。

下半身のデザインが重要。

全身を使った動画や演出をしたい。

下半身にも動きを付けたい。

という場合は全身を検討します。

そして、その中間に「全身イラスト+上半身モデリング」があります。

最初に決めるべきなのは、

「上半身と全身のどちらがお得か」

ではありません。

「下半身を絵として必要とするか」

「配信中に下半身まで映すか」

「下半身を実際に動かす必要があるか」

の3つです。

この3つがすべて不要なら、上半身へ予算を集中できます。

絵として全身は欲しいが、配信ではほとんど映さないなら、全身イラスト+上半身モデリングを相談できます。

下半身まで見せて動かすこと自体が活動の一部なら、最初から全身モデリングを検討します。

なお、後から上半身モデルを全身へ変更できるかは制作者によって違います。

「今は上半身、必要になったら全身にすればよい」と決める前に、将来の拡張方法まで依頼先へ確認しておくことが重要です。

出典

nizima|Live2Dオーダーメイド

SKIMA|Vtuber向け高稼働域Live2Dモデル 上半身作画・パーツ分け・モデリング

SKIMA|VTuber向けLive2Dモデル 上半身・全身プラン

ランサーズ|全身立ち絵+上半身/全身モデリング制作例

ココナラ|全身イラスト+上半身モデリング制作例

VTube Studio|VTS Model Settings

VTube Studio|Hand Tracking

VTube Studio|mocopi