Live2Dの元データがないと何に困る?|後から修正したい場合

Live2Dモデルの元データがなくても、現在のVTuberモデルがVTube Studioなどで正常に動いているなら、そのまま配信を続けられる場合があります。

困るのは、モデルを「使う」ときより、後からモデルそのものを「直す」ときです。

特に、

顔の動きを作り直したい

髪や服の揺れを変更したい

可動域を広げたい

新衣装や新しいパーツを追加したい

別のモデラーへ修正を頼みたい

という段階になると、編集用データの有無が重要になります。

ただし、「元データがない」にはいくつかの状態があります。

自分は持っていないが元モデラーには残っているのか。

誰の手元にも残っていないのか。

Live2Dの編集データはあるが、元イラストのPSDだけないのか。

ここを分けて考えると、何に困るのか判断しやすくなります。

まずmoc3とcmo3の違いを知っておく

Live2Dモデルでは、「moc3」と「cmo3」というよく似た名前のファイルがあります。

役割は違います。

cmo3は、Live2D Cubism Editorでモデルを制作・編集するためのデータです。

顔や体の変形、パーツの動き、パラメータ、デフォーマなどを調整するときに使います。

一方のmoc3は、完成したモデルをVTube Studioなどで使うために書き出したデータです。

簡単に分けるなら、

cmo3=モデルを作る・直すためのデータ

moc3=完成したモデルを動かすためのデータ

です。

VTuberとして普段使っているモデルフォルダにmoc3が入っていても、それだけでLive2Dの編集用データを持っていることにはなりません。

cmo3がなくても今のモデルで配信することはできる

現在VTube Studioでモデルが正常に動いているのであれば、cmo3がないという理由だけで急に配信できなくなるわけではありません。

VTube Studioが普段使っているのは、書き出されたmoc3やテクスチャ、model3.jsonなどの配信用データです。

そのため、

今の姿のまま使う

現在の動きのまま配信する

現在入っている表情を使う

といった使い方なら、cmo3を直接使わないことがあります。

「cmo3を持っていないとVTuber活動自体ができない」という意味ではありません。

VTube Studio側で直せることならcmo3がなくても対応できる場合がある

「動きを調整したい」といっても、すべてLive2Dモデル本体を編集するわけではありません。

VTube Studioでは、顔のトラッキング入力とLive2Dモデルのパラメータとの対応や反応範囲などを設定できます。

また、ホットキーやモデルの位置、既存のLive2Dパラメータを利用した表情設定などもVTube Studio側で変更できます。

たとえば、

顔を少し動かしただけでモデルが大きく動きすぎる

表情を出すキーを変えたい

既存の表情を別のキーに設定したい

モデルの表示位置や大きさを変更したい

といった問題なら、Live2Dのcmo3を編集せず解決できる場合があります。

まず「Live2Dモデルそのものを直す必要がある問題なのか」「VTube Studioの設定だけで直せる問題なのか」を分けることが重要です。

顔や体の形そのものを直したいとcmo3が必要になる

一方、モデルの作りそのものに手を入れる修正になると話が変わります。

たとえば、

横を向いたときに顔が崩れる

口を開けたときの形を作り直したい

目を閉じたときの形がおかしい

顔の上下左右の可動域を広げたい

体のひねりを追加したい

髪の動き方を作り直したい

といった修正です。

これらはVTube Studioの設定値を変更するだけではなく、Live2D Cubism Editorでモデル内部を編集する作業になる場合があります。

そのとき必要になるのがcmo3です。

moc3だけを持っている状態では、通常のCubism Editor上で元のモデリング作業をそのまま開いて修正することはできません。

別のモデラーへ頼みたいときに一番困りやすい

元データがないことが表面化しやすいのが、別のモデラーへ修正を依頼するときです。

実際に他制作者が作ったLive2Dモデルの改修を受け付けているサービスを見ると、

cmo3が必要

元モデラーから改変許可を得ていること

新しいイラスト変更も伴う場合はPSDが必要

といった条件を設けている例があります。

つまり、

「今使っているモデルフォルダを全部送ります」

だけでは、修正を始められない場合があります。

配信用データと編集用データは別だからです。

cmo3を持っていなくても元モデラーが持っていればまだ対応しやすい

ここは重要です。

依頼者本人がcmo3を持っていないからといって、元データが消えたとは限りません。

VTuberモデル制作では、配信用のmoc3一式だけを依頼者へ納品し、cmo3はモデラー側で保有する契約もあります。

実際に、cmo3を追加料金のオプションとしている制作サービスは複数あります。

この場合、後から修正したくなったら、まず元モデラーへ連絡します。

元モデラーがcmo3を保管していれば、

その人に修正してもらう

新衣装を追加してもらう

cmo3を別途購入できるか相談する

契約上可能なら別モデラーへの引継ぎ方法を相談する

という選択肢があります。

自分のフォルダにcmo3がないだけなら、まだ「元データ紛失」とは限りません。

元モデラーにもcmo3が残っていないと状況が大きく変わる

問題が大きくなるのは、元モデラー側にもcmo3が残っていない場合です。

たとえば、

制作したパソコンが故障した

データを誤って削除した

長期間経過してバックアップがない

モデラーが活動を終了し連絡も取れない

といったケースです。

この場合、手元にmoc3が残っていても、それをLive2D Cubism Editorの元のcmo3へ簡単に戻すことを前提にはできません。

Live2D公式では、cmo3からmoc3を書き出す仕組みになっています。

Cubism Editorの通常機能として、完成したmoc3を元のcmo3へ戻す変換機能は提供されていません。

そのため、「moc3があるから必要になったら後でcmo3へ戻せばいい」と考えない方がよいでしょう。

cmo3をなくした本人なら自動バックアップを確認する

自分でLive2Dモデルを制作していてcmo3をなくした場合や、元モデラー本人がデータを探している場合は、Live2D Cubism Editorの自動バックアップを確認できる可能性があります。

Cubism Editorには、作業中のデータを定期的に自動保存する機能があります。

ただし、これは普段モデルを使っているVTuber側のパソコンに自動的にcmo3を保存してくれる機能ではありません。

Cubism Editorで実際にモデルを編集していた環境側のバックアップです。

依頼者が最初からcmo3を受け取っておらず、一度もCubism Editorで開いていないなら、自分のパソコンから突然cmo3が見つかる仕組みではありません。

元モデラーへ確認する必要があります。

cmo3がなければ作り直しになる場合がある

cmo3が残っておらず、それでも大幅な修正が必要なら、現在のモデルをそのまま編集するのではなく、モデリングを作り直す選択になる場合があります。

実際の改修サービスでも、「cmo3がない場合は既存モデル改変ではなく、新規モデリングとして受ける」という扱いがあります。

元となるパーツ分け済みイラストのPSDが残っていれば、そのイラストを使って新しくLive2Dモデルを組み直せる可能性があります。

ただし、これは元のモデリングを少し修正することとは違います。

顔の変形、体の動き、髪の揺れなどを再度設定するため、作業量も変わってきます。

cmo3はあるがPSDがない場合は別の問題が起きる

Live2Dの元データというとcmo3だけを考えがちですが、後から何を変更するかによってはPSDも重要です。

PSDは、髪、目、口、服、腕などを分けた元イラストのデータとして使われます。

cmo3があれば、現在存在するパーツのモデリングを調整できます。

しかし、

新しい衣装を描く

髪型を変える

新しいアクセサリーを付ける

新しい腕や手を追加する

といった変更では、新しいイラストパーツが必要になります。

Live2D公式でも、PSDを再インポートすることで既存パーツの画像を調整したり、新しいパーツを追加したりする方法が用意されています。

したがって、

cmo3はある

PSDはない

という場合は、「動きを直すこと」と「絵を追加すること」を分けて考えます。

PSDだけあってcmo3がない場合も元の動きを引き継げるとは限らない

反対に、

パーツ分け済みPSDは持っている

cmo3は持っていない

という場合もあります。

この場合、イラスト素材はあるので、別のモデラーへ新しくLive2Dモデルを作ってもらうことは検討できます。

しかし、元モデルに設定されていた顔の変形や揺れ、可動域などのモデリング内容が、そのPSDに保存されているわけではありません。

つまり、元の動きをそのまま引き継いで続きを直すのではなく、新しいモデラーが再度モデリングする形になる可能性があります。

「PSDがある=Live2Dの元データが全部ある」でもありません。

表情を増やしたいだけなら内容によって必要データが変わる

「表情を追加したい」という依頼も、実は一種類ではありません。

すでにモデルの中にあるパラメータを使って、

目を細める

口を変える

既存の衣装表示を切り替える

といった組み合わせを作るだけなら、VTube Studio側の表情機能で対応できるケースがあります。

一方、

モデルに存在しない頬ぷくを作る

新しい目の形をモデリングする

新しいパーツを表示させる

という場合は、Live2D側の編集が必要になる可能性があります。

「表情追加だからcmo3はいらない」「表情追加なら必ずcmo3が必要」と一括りにはできません。

新しくLive2Dの形やパラメータを作る必要があるかを見るのが境界です。

元データがあっても別の人が自由に直せるとは限らない

cmo3を持っていれば技術的に編集できる可能性は高まります。

しかし、「ファイルを持っていること」と「別のモデラーへ渡して改変してよいこと」は別です。

モデル制作者との利用規約や契約で、

第三者による改変禁止

cmo3の第三者提供禁止

改変する場合は事前許可が必要

などの条件が設定されている場合があります。

別のモデラーへ依頼するときは、元データの有無と一緒に改変許可も確認します。

元モデラーからcmo3を購入しただけで、すべての利用権や著作権まで自動的に移るわけでもありません。

「元データなし」を4つの状態に分けると対応が分かる

後からモデルを直したくなったときは、自分の状態を次のように分けると判断しやすくなります。

状態まず行うこと
自分にcmo3がないが元モデラーにはある元モデラーへ修正・提供条件を確認
cmo3はないがPSDはある修正内容によって再モデリングも検討
cmo3はあるがPSDがない動きの修正か、新しい絵が必要な修正かを分ける
cmo3もPSDもなく元制作者にも残っていない現状モデルを使い続けるか、新規制作を検討

最初から「作り直すしかない」と決める必要はありません。

まず誰が何のデータを持っているかを確認します。

今のモデルを使い続けるだけなら慌てて買い取る必要はない

現在のモデルに満足していて、

今後も元モデラーへ修正を頼む

別モデラーへ移る予定はない

大きな新衣装やモデル改修も予定していない

のであれば、依頼者本人がcmo3を持っていなくても直ちに困るとは限りません。

実際にcmo3を別料金にしている制作サービスがあるのも、そのためです。

一方、

将来モデラーを変更する可能性がある

長期間同じキャラクターを使う予定

新衣装を何度も追加したい

数年後に大幅アップデートしたい

という場合は、cmo3の扱いを早めに確認しておく意味があります。

これから依頼するなら「元データください」だけで終わらせない

これからLive2Dモデルを依頼する場合は、

「元データももらえますか」

だけでは少し曖昧です。

確認したいのは、

Live2D編集用のcmo3は納品されるか

パーツ分け済みPSDも納品されるか

別料金ならいくらか

別のモデラーへ渡して修正してもらえるか

元モデラー側でデータをどの程度保管するか

です。

将来別のモデラーへ移る可能性があるなら、それも依頼時に伝えておきます。

必要なのは「全部のファイルを持っておくこと」そのものではありません。

自分が将来したい変更を実行できる状態にしておくことです。

元データがなくて困るのは「使うとき」より「作り直すとき」

Live2Dのcmo3がなくても、moc3などの配信用データが正常に残っていれば、今のVTuberモデルをそのまま使える場合があります。

VTube Studio側で行えるトラッキング設定やホットキーなどの調整なら、cmo3なしで変更できることもあります。

しかし、

顔や体の動きを作り直す

可動域を広げる

髪や服の揺れを直す

別のモデラーへ引き継ぐ

となると、cmo3が重要になります。

さらに、新衣装や新しい髪型など元の絵そのものを変更するなら、PSDなどのイラスト側データも確認します。

そして一番大切なのは、

「自分が持っていない」

のか、

「誰の手元にも残っていない」

のかを最初に確認することです。

前者なら元モデラーへの依頼やcmo3の追加提供で解決できる可能性があります。

後者なら、現在の配信用モデルを使い続けるか、残っているPSDなどを使って新しくモデリングし直すかを考えることになります。

出典

株式会社Live2D|ファイルの種類と拡張子

株式会社Live2D|組み込み用データ

株式会社Live2D|PSDの再インポート

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