VTuberモデルの最初の予算はいくら?|後から変える前提で考える

VTuberモデルの最初の予算は、「相場はいくらか」だけでは決めにくいものです。

まだVTuber活動を続けられるか分からないなら、最初から10万円、20万円のモデルを作る必要はありません。

反対に、「このキャラクターで長く活動したい」とすでに決まっているなら、安いモデルを何度も買い替えるより、最初からキャラクターデザインや元のイラストにお金をかける考え方があります。

目安を先に示すと、活動そのものを試す段階なら0〜3万円程度まで、同じオリジナルキャラクターを残して活動したいなら5〜10万円程度から検討するのが一つの考え方です。

10万円以上を使うのは、「高い方がVTuberらしいから」ではなく、全身、表情、衣装、特殊な動きなど、自分に必要なものを説明できるようになってからでも遅くありません。

この記事で扱うのは、パソコンやマイクなどを除いた「VTuberモデルそのもの」の予算です。

続けるか分からないなら最初は0〜3万円でもいい

まだ一度も配信したことがない段階では、自分が何を必要とするのか分かりません。

ゲーム配信をやってみたら、キャラクターよりゲーム画面を大きく見せたくなるかもしれません。

雑談を始めたら、思った以上に表情を動かしたくなるかもしれません。

そもそも配信より動画投稿の方が自分に合っている可能性もあります。

この段階でモデルへ大きなお金をかけると、自分の活動方法が分かる前に仕様を決めることになります。

そのため、「VTuberをやってみたい」という段階なら、無料で3Dモデルを自作したり、完成済みモデルを使ったり、簡易的なモデルから始めたりする方法があります。

3Dキャラクターを作れるVRoid Studioは無料で利用できます。

Live2Dでも、現在の依頼市場には数万円以内から受け付ける簡易プランがあります。

ただし、ここで大切なのは「3万円以内でオリジナルの高品質Live2Dを何とか探す」ことではありません。

最初の目的は、モデルを完成させることではなく、自分がVTuber活動を続けたいのかを確認することです。

続けるか分からないなら、最初のモデルは後で使わなくなっても困らない金額に抑える方が考えやすくなります。

5〜10万円を使うなら「同じキャラクターを残したいか」で考える

現在のココナラの成約データでは、キャラクターデザインからLive2Dモデルまで一括で依頼する価格帯として5万〜10万円程度が一つの目安になっています。

もちろん、すべての制作者がこの金額で作るわけではありません。

数万円から受ける人もいれば、イラストとモデリングを合わせて15万円以上から受ける人もいます。

では、最初から5万円以上をかける意味があるのはどんな人でしょうか。

一つの境目は、

「このキャラクターの姿は後からも残したい」

と思っているかです。

モデルの動きは後から変えられます。

衣装も増やせます。

表情も追加できます。

しかし、最初に完成品の汎用モデルを使い、後で完全オリジナルモデルへ変更すると、キャラクターの姿そのものが変わる場合があります。

最初の姿に名前や設定を結び付け、動画やSNSで使い続けてから別の姿へ変えると、「モデルを替える」だけではなく、見た目のブランドを替えることにもなります。

同じキャラクターで長く活動したいなら、最初からすべての動きを豪華にするより、キャラクターデザインと元になるイラストを自分用に作ってもらい、動きは必要な範囲に抑える方法があります。

後からお金をかける場所を残しておく考え方です。

最初から10万円以上使うなら「何が必要か」を言えるか

10万円以上のLive2Dモデルも珍しくありません。

現在の制作サービスを見ると、キャラクターデザイン、パーツ分けされたイラスト、Live2Dモデリング、複数の表情、髪や衣装の細かな揺れなどを含め、15万円以上から設定している例もあります。

価格が上がるにつれて、単純に「絵がきれいになる」のではなく、制作する範囲が増えていきます。

たとえば、

全身まで動かしたい。

顔を大きく左右へ向けたい。

髪や衣装を細かく揺らしたい。

笑顔以外にも複数の表情を使いたい。

手を振るなどの動作を入れたい。

別衣装へ切り替えたい。

こうした希望が加われば、制作作業も増えます。

逆に、ゲーム配信で右下に上半身を表示するだけなら、完成しても使わない機能が含まれることがあります。

最初から10万円以上を使うかどうかは「本気でVTuberをやるか」で決めるのではありません。

その金額で追加される機能を、自分の活動で本当に使うかで考えます。

後から変えるなら「何を変えるのか」で最初の予算が変わる

「最初は安くして、後からモデルを変える」といっても、実際にはいくつかの変え方があります。

最も簡単なのは、最初のモデルを使わなくなったら、新しいモデルへ丸ごと交換する方法です。

この場合、最初のモデルへ使ったお金は、新しいモデル制作には基本的に引き継がれません。

しかし、最初を低予算にしていたなら、それでも問題ありません。

数千円や数万円で活動を経験し、

「もっと顔を動かしたい」

「やっぱり2Dがいい」

「全身は使わない」

と分かったこと自体が、次のモデルを選ぶ材料になります。

一方、同じキャラクターを残したい場合は事情が変わります。

元のイラストを使ってモデリングを作り直す。

上半身だけだったモデルを全身にする。

新しい衣装を追加する。

別のモデラーに調整を依頼する。

こうした使い方を考えているなら、最初に納品されるデータと利用条件が重要になります。

安いか高いかだけでは判断できません。

同じキャラクターを育てたいなら「完成品だけ受け取る」でいいか確認する

Live2Dモデルを依頼すると、配信で使うためのデータ一式が納品されることがあります。

しかし、それが後から編集するための元データまで含んでいるとは限りません。

Live2Dには「cmo3」と「moc3」という似た名前のデータがあります。

難しく考える必要はありません。

cmo3は、Live2Dの編集ソフトでモデルを制作・編集するときに扱うデータです。

moc3は、完成したモデルを配信ソフトなどで動かすために書き出したデータです。

つまり、「配信で使えるデータを持っている」と「後からそのモデルを編集できる元データを持っている」は同じではありません。

実際の制作サービスでも、PSDというパーツ分けされた元イラストやcmo3まで渡す制作者もいれば、配信用データを中心に納品する制作者もいます。

後から別の制作者へ頼む可能性があるなら、

元のパーツ分けイラストは受け取れるか。

編集用のLive2Dデータは受け取れるか。

別の制作者による修正・再制作が認められているか。

を依頼前に確認しておく方がよいでしょう。

著作権そのものを必ず買い取らなければならない、という意味ではありません。

重要なのは、自分が将来やりたい変更が利用条件の範囲に入っているかです。

「安いモデルを買って後で改造」はできるとは限らない

完成済みのモデルを購入して始める方法は、初期費用を抑えやすい方法です。

ただし、

「気に入ったら後から髪型を変えよう」

「衣装をオリジナルにしよう」

「別の人にもっと動くよう作り直してもらおう」

と考えているなら、購入前に利用条件を確認する必要があります。

販売モデルごとに、改変してよい範囲や商用利用などの条件は異なります。

納品されるデータも同じではありません。

完成品を買う場合は、「安いから将来の土台にする」と考えるより、

「この状態のモデルを、この条件で使う」

と考えた方が安全です。

最初から自分専用のキャラクターとして育てたいなら、完成品を何度も買い替える方法とは目的が違います。

キャラクターは残して「動きだけ後から良くする」方法もある

最初のモデル制作費を抑えたい場合、すべてを安くする必要はありません。

キャラクターの見た目にはお金をかけ、動きは簡単にする方法があります。

たとえば、

キャラクターデザインを作ってもらう。

Live2D用に目、口、髪などを分けたイラストを作ってもらう。

最初は最低限のモデリングだけ行う。

活動を続けることが決まったら、必要な動きを追加したり、再モデリングしたりする。

という進め方です。

ただし、別のモデラーへ引き継げるとは限らないため、利用条件や納品データは先に確認します。

Live2Dでは元のPSD画像を再読み込みして部品を追加・変更する仕組みもあります。

つまり、元になる素材や編集可能なデータが残っていれば発展させられる場合があります。

「最初から完成形を買う」のではなく、「残したい部分から作る」という予算の使い方です。

上半身から全身へ変えるつもりなら最初に伝えておく

最初は上半身しか使わない人も多いでしょう。

その場合、上半身だけのモデルにして費用を抑える方法があります。

ただし、

「活動が続いたら必ず全身を作りたい」

とすでに考えているなら、最初の依頼時に伝えておいた方がよいでしょう。

上半身モデルを作ったあとで足だけ追加すれば、必ず簡単に全身モデルになるわけではありません。

腰より下のイラスト。

衣装のつながり。

髪や小物が身体に重なる部分。

新たに動かすパーツ。

こうした制作が必要になることがあります。

最初から全身モデリングへお金をかけなくても、キャラクターデザインや元イラストをどこまで用意するかは先を見て決められます。

「今動かす範囲」と「将来残したい範囲」を分ける考え方です。

最初の予算は3段階で考えると決めやすい

VTuberモデルの市場価格には非常に幅があります。

そのため、「平均はいくらか」を調べ続けても、自分の予算は決まりません。

判断するときは、自分が今どの段階なのかを考えます。

今の状態最初のモデル予算の考え方
VTuber活動を続けるかまだ分からない0〜3万円程度までで試す
同じオリジナルキャラクターを残したい5〜10万円程度から内容を比較する
必要な表情・全身・動作などが明確10万円以上も含めて見積もる
自分で3Dモデルを作って試したい無料から開始可能
すでにイラストを持っているモデリングだけ依頼する方法もある

この金額は「ここまで払えば成功する」という意味ではありません。

現在の依頼市場の価格帯をもとに、最初にどこまで作るかを決めるための予算の置き方です。

最初から高いモデルを買う必要もありません。

反対に、安さだけを優先して何度も作り直せば、結果として費用が増える場合もあります。

最初のモデルを後で捨ててもよいなら、安く試す。

キャラクターだけは残したいなら、見た目と元データを優先する。

必要な機能が分かってから、動きや衣装へお金を足す。

この順番で考えると、「初心者だから○万円」と一律に決めるより、自分の活動に合わせて予算を決めやすくなります。

VTuberモデルの最初の予算は、完成形の値段ではありません。

後から変えることを前提に、「今どこまで作っておけば次につながるか」に使うお金と考える方が、最初の1体を選びやすくなります。

出典

ココナラ|VTuberモデリング一括制作の依頼・外注

Live2D|ファイルの種類と拡張子

Live2D|PRO版とFREE版の機能比較

Live2D|組み込み用データ

VRoid|VRoid Studio

nizima|作品購入ガイド

Kraz|料金・プラン|VTuber向けLive2Dモデル制作